Книги Алекс Глад
Твоя чужая жизнь
Члены тайной ложи «Вечных» обладают не только властью и богатством, но и возможностью менять тела как перчатки. Большинство из них, разменяв вторую сотню, выглядят не старше тридцати. Смысл их жизни – вечная молодость, во имя которой, людей разводят как скот, являющийся расходным материалом для нелегальных лабораторий-питомников. Основатель ложи, томясь от скуки, затевает игру, где марионетками становятся люди, а ставками – их жизни. Однажды, парень и девушка, превращенные усилиями кукловода в смертельных врагов и таинственным образом, оказавшиеся в телах друг друга, умудряются не просто выжить, но и объявить войну поломавшему их судьбы человеку. Молодые люди пытаются докопаться до истины, вернуть всё на свои места, но по мере приближения к разгадке, их путь всё плотнее устилают трупы. Реально ли победить в этой войне? Ведь противник не только влиятелен и богат, он – опытен, коварен и может скрываться под тысячью личин. Каково это: смотреть в глаза товарища и гадать – это всё ещё друг?
Игра вместо войны - 1. Рождение Феникса
Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику. Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах. Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил странного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет. Примечания автора: Изначально интерфейсы адаптированы в зависимости от наличия игрового опыта под реал/привычное управление, постепенно идет перенастройка сознание на гибрид управления - прямое взаимодействие и сила мысли. Подразумевается что управляет вирт-миром искин. Сторонний доступ к базам невозможен, лишь "по великому блату" и за "огромные деньги" внесение корректировок на старте (при первом входе в мир). Дальнейшее вмешательство и контроль извне невозможны. Основные противники: Штаты - Российская коалиция.
Игра вместо войны - 2. Карающая длань
Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась. Я остался предоставлен сам себе: создал клан, альянс, захватил силами соали замок, наращивал экономическую мощь. А потом, в числе первых выяснил, что длительное пребывание в вирте приводит к оцифровке "игроков". Для меня спасения уже нет, но есть шанс помочь миллионам оказавшихся в ловушке людей. А значит, альянс "Карающая длань" выходит на тропу войны.
Игра вместо войны - 3. Песнь одинокого волка
Якобы для решения территориальных споров мирным путём полмиллиарда человек принудительно загнали в вирт. По факту нас пустили в расход — приведя к оцифровке сознания. Создали армию рабов, готовых трудиться на благо реального мира за нарисованные блага виртуального. На Земле уже давно почти все виды работ осуществляются удаленно — через вирт-капсулы. Теперь мы в мире меча и магии, с обилием квестов на поддержание квалификации. Без выполнения которых будешь обречён на голод и отсутствие крыши над головой. Мне повезло — до входа в вирт, я заключил контракт, получив стартовый капитал и уникальный класс персонажа. Сотрудничество оказалось невозможно. Деньги я вернул, получив независимость и… Моральный долг перед человечеством. Я не патриот, но имея шанс на открытие массового портала в реальный мир, просто обязан это сделать. Но это в перспективе, а сейчас я должен впервые пробиться в реал. И вот уже получены заветный уровень и нужный навык, а значит, Земля жди, я иду!..